Rage - Gamescom Preview
Človek si príde do Bethesdy pozrieť Skyrim, namiesto toho ho však posadia pred PC so zapnutou hrou Rage. Máš hodinu, hraj sa.
Hneď na úvod sa priznám, že z času na čas som pomerne ignorantská osoba, o niektoré hry sa nezaujímam (aj keď by som mal) a o Rage som vedel maximálne to, že na hre už dlhé roky robí id Software a majitelia iOS zariadení si túto hru už môžu zahrať – samozrejme ide o úplne inú hru, názov a celkové prostredie + nepriatelia sú však rovnakí.
Späť k veľkému Rage. Ako som už spomínal, do hrania som sa púšťal s maximálnou nevedomosťou a po prvých sekundách hrania, kde hlavný hrdina vypadne z nejakej mini-komory v pravdepodobne kozmickej lodi, som si myslel, že tu máme ďalšiu sci-fi FPS hru v ďalekom vesmíre. Omyl. O minútu neskôr sa rozhliadam vo futuristickom post-apokalyptickom prostredí, ktoré mi pripomína Fallout alebo Mad Maxa (dvakrát súhlasne prikyvujem hlavou) a nebyť toho, že som hneď na úvod takmer zabitý, by som si okolité prostredie aj vychutnával. Záchrana však prišla v podobe drsného chlapíka, ktorý mi hneď do ruky strká pištoľ a posiela pomstiť sa...
V tomto momente môžeme naše rozprávanie zastaviť a pozrieť sa na RAGE z iného pohľadu. Kto by čakal ďalšiu lineárnu FPSku ako Doom 3 alebo Quake 4, ten bude trochu prekvapený. RAGE je v určitom slova zmysle iný. Samozrejme, k dispozícii sú misie, ktoré sú navrhnuté lineárne a hráč v nich vykonáva presne to, čo v Doome, Quaku alebo v inej FPS hre. Na druhej strane však RAGE taktiež ponúka aj pomerne rozsiahly svet, buginu k tomu (a neskôr aj poriadnu káru), systém misií a úloh a ďalšie drobnosti, ktoré by ste v Doome nenašli. Práve táto kombinácia sa snaží z RAGE spraviť niečo viac, než len bežnú FPS hru a po hodine hrania môžeme povedať, že nás táto koncepcia pomerne zaujala. Samozrejme, na finálny verdikt si počkáme až dokedy nezahráme predávanú verziu, pokiaľ nás však hodinka s RAGEom na Gamescome mala motivovať k tomu, aby sme si plnú verziu zahrali alebo sa minimálne o ňu začali zaujímať – mission successful!
Ako už bolo spomínané, RAGE ponúka otvorený svet, kde sú pred hráča predkladané rôzne úlohy, ktoré čisto teoreticky je možné ignorovať (to sme v danom časovom limite nestihli vyskúšať, je možné však, že hra hráča ďalej v príbehu nepustí), ponúkané odmeny sú však dostatočným argumentom, aby ich hráč plnil. S úvodnou pištoľou je to zábava iba na pár minút a keď chcete brokovnicu, nuž, budete musieť pomôcť ostatným obyvateľom útlej komunity post-apo sveta budúcnosti.
V rámci samotnej akčnej časti treba spomenúť viacero základných prvkov – misie (aspoň tie, čo sme skúšali) sú navrhnuté pomerne lineárne, pričom po splnení cieľu sa hráč nemusí vracať celou cestou späť ale vždy, ako keby náhodou, je k dispozícii lanovka, pomocou ktorej sa dostane na začiatok úrovne (opäť spomínam otvorenosť sveta, misie sa odohrávajú na rôznych miestach). Počas samotného boja je možné prehľadávať mŕtvoly, čo odporúčam. Munície je zo začiatku skutočne málo a pokiaľ budete ignorovať padlých nepriateľov rovnako ako my, dostanete sa do problémov. Samozrejme, vždy môžete používať päste, ale proti viacerým nepriateľom je to problematické. Odporúčame teda – prehľadávajte mŕtvoly a využívajte quick save. Ukladanie je ďalšia z vecí, na ktorú sme v dnešnej konzoloidnej checkpointovej dobe zabudli a keď umriete – putujete úplne na začiatok misie. Viete si teda predstaviť naše nadšenie, keď sme odrovnali bosa na konci misie avšak pozabudli sme na jedného jeho poskoka, ktorý nás poslal... na začiatok misie.
Počas hrania sme si taktiež všimli, že v hre sa nachádza zopár predmetov, ktoré je možné zbierať. Ich kombináciou získate iné predmety a môžete si tak vytvoriť futuristický pakľúč – ten bol v jednom momente nevyhnutý k ďalšiemu progresu. Samotnú kapitolu tvoria nepriatelia, ktorí sa nám zo začiatku hry (viac sme v rámci hodinky nestihli preskúmať) zdali pomerne rovnakí, musíme im však zdať hold za najkrajšie povedané „what the fuuuck“, ktoré sme kedy v hre počuli . Síce sú pomerne zdegenerovaní, základné pravidlá prežitia počas boja ovládajú a dokážu sa kryť sa prekážkami a bojovať pomerne inteligentne. Nájdu sa však aj zástupcovia kamikadze štýlu, tí na vás vybehnú s palicou, prípade horiacim drevom a pokiaľ ich ešte podporujú kolegovia so strelnými zbraňami, nudiť sa s nimi nebudete.
RAGE je... iný, ako by ste čakali od ďalšej hry od id Software, pokiaľ ste práve dohrali Doom alebo Quake. Samozrejme, určité prvky (najmä samotný boj) sú z klasického FPS portfólia, RAGE však prináša aj zopár noviniek – nehovorím, že sme sa s nimi doteraz ešte nestretli (to nie), ale v celkovom koncepte tvoria pomerne zaujímavý mix.
Gamesite Magazín
Bleskovky
THQ upresňuje dátum vydania pre Darksiders II, hra vyjde 14. augusta. CEO Brian Farrell poznamenal, že v porovnaní s jednotkou, dvojka má päťkrát viac predobjednávok a dvojnásobný rozpočet.
Spoločnosť THQ dnes oznámila, že RPG South Park: The Game je odložené na rok 2013. Dôvod tohto činu zatiaľ nie je známy. Hra pravdepodobne vyjde s podtitulom The Stick of Truth. Hra vyjde na PC, PlayStation 3 a Xbox 360.
Konami tvrdí, že spin-off Silent Hill: Book of Memories pre PS Vita ešte nenadobudol finálnu podobu a tak sa vydanie prekladá na október. Hra mala pôvodne vyjsť už Marci.
Táto správa možno nie je až takým prekvapením, nakoľko túto službu(na ktorú sa väčšina PC komunity oprávnene sťažuje) neobsahovala ani PC konverzia LA Noire. Tu to však bude mať väčší prínos, nakoľko hra obsahuje aj multiplayer, ktorý bol vždy slabinou tohto systému. Žiadne ďalšie informácie o použitej DRM neboli zverejnené. Hra na PC vychádza v našom regióne 1. júna.
Dosť nenápadne sa na XBLA a PSN dostalo demo pripravovanej third-person strieľačky Spec Ops: The Line, ktorá nás zavedie do piesočného Dubaja. Demo si môžu stiahnuť a vyskúšať majitelia Gold účtov Xbox Live a každý užívateľ PSN.



Komentáre
RSS informačný kanál kometárov k tomuto článku.